개인정보처리방침
다물은 회원가입·로그인이 없고, 개발자가 운영하는 서버로 이용자 정보를 보내지 않습니다. 다만 무료로 제공하기 위해 Google 의 광고 서비스(AdMob)와 그 미디에이션 입찰 파트너인 Unity Ads 를 사용하며, 광고를 보여 주는 과정에서 Google 과 Unity 가 아래 정보를 처리합니다. 또한 오류 원인을 파악하기 위해 Google 의 Firebase Crashlytics 를 사용합니다. 또한 앱 이용 현황을 파악하기 위해 Google 의 Firebase Analytics 를 사용하며, 직접 정의한 이벤트 없이 자동 수집 항목만 씁니다.
1. 개발자가 직접 수집하는 정보
없습니다. 이름·이메일·전화번호·연락처·사진 등을 요구하거나 수집하지 않고, 개발자의 서버와 통신하지 않습니다. 다만 앱이 비정상 종료되면 아래 2-1항의 오류 정보가 Google 의 Firebase Crashlytics 로 전송되어 개발자가 오류를 수정하는 데 쓰입니다.
2. 광고를 위해 Google 이 처리하는 정보
앱에 포함된 Google Mobile Ads SDK 와 User Messaging Platform(동의 관리) SDK 가 다음을 수집해 Google 로 전송합니다. 전송은 TLS 로 암호화됩니다.
- IP 주소 — 대략적인 위치를 추정하는 데 쓰일 수 있습니다.
- 기기 식별자 — 안드로이드 광고 ID·앱 세트 ID, iOS 광고 식별자(IDFA, 아래 3항에서 허용한 경우에만) 또는 앱·개발자 범위 식별자.
- 앱 이용 정보 — 앱 실행, 광고 노출·탭·동영상 시청 같은 상호작용.
- 진단 정보 — 앱과 SDK 의 성능(실행 시간, 멈춤 비율, 전력 사용), iOS 에서 이용자와 연결되지 않는 비정상 종료 로그.
이 정보는 광고 제공, 광고 성과 측정(분석), 부정 행위 방지를 위해 쓰입니다. Google 의 처리 방식은 Google 파트너 사이트 또는 앱 사용 시 Google 의 데이터 사용 방식과 Google 개인정보처리방침을 따릅니다.
Unity Ads — AdMob 미디에이션(입찰 파트너)으로 앱에 포함되어 있으며, 광고가 Unity 를 통해 나갈 때 Unity Technologies 가 위와 같은 종류의 정보(광고 식별자, 대략적 위치, 광고 상호작용, 기기·진단 정보)를 처리할 수 있습니다. 처리 방식은 Unity 개인정보처리방침을 따릅니다.
2-1. 오류 진단 — Firebase Crashlytics (Google) — 앱이 비정상 종료될 때 스택 트레이스, 기기 상태, 기기 모델·OS·앱 버전, 설치 식별자가 Google 로 전송되어 오류 원인 파악과 수정에만 쓰입니다. 게임 진행 내용·저장 데이터는 전달되지 않습니다. Firebase 개인정보 및 보안 안내
2-2. 이용 분석 — Firebase Analytics (Google) — 앱 인스턴스 ID, 화면 조회·세션 같은 자동 수집 이벤트, 기기 모델·OS·앱 버전·언어, IP 주소에서 추정한 대략적 지역이 Google 로 전송되어 앱 이용 현황 파악과 품질 개선에 쓰입니다. iOS 에서 추적을 허용하면 광고 식별자(IDFA)도 함께 처리될 수 있습니다. 직접 정의한 이벤트와 사용자 ID 는 쓰지 않으며 게임 진행 내용·저장 데이터는 포함되지 않습니다. 보존 기간: Google Analytics 데이터 보존 설정에 따라 최대 14개월이며, 개인을 식별하지 않는 집계 통계는 남을 수 있습니다.
3. 동의와 추적
- Firebase Crashlytics 는 기본으로 꺼져 있다가 광고 동의 절차(UMP)가 끝나면 켜집니다. 동의 화면에서 어떤 선택을 하든 절차가 끝나면 켜지고, 동의 화면이 필요 없는 지역(대한민국 등)에서는 앱 시작 후 동의 정보 확인이 끝나면 바로 켜집니다.
- Firebase Analytics 도 저장·광고 신호를 모두 거부한 상태로 시작하며, 광고 동의 절차(UMP)가 끝난 뒤 동의 화면에서 고른 선택(Google 동의 모드 v2: analytics_storage, ad_storage, ad_user_data, ad_personalization)에 따라서만 켜집니다. 동의가 필요한 지역(EEA·영국 등)에서 동의하지 않으면 분석 정보를 저장하지 않으며, 동의 화면이 필요 없는 지역(대한민국 등)에서는 동의 정보 확인이 끝나면 켜집니다. 동의 선택은 아래 「광고 개인정보 선택 관리」에서 다시 바꿀 수 있습니다.
- 법에서 동의를 요구하는 지역(예: 유럽경제지역·영국)에서는 앱이 처음 실행될 때 Google 의 동의 관리 화면을 띄웁니다. 동의하지 않아도 게임은 그대로 할 수 있습니다.
- iOS 에서는 동의 화면 다음에 Apple 의 「앱 추적 투명성」 허용 요청이 나옵니다. 허용하지 않으면 광고 식별자(IDFA)가 전송되지 않으며, 게임은 그대로 이용할 수 있습니다.
- 동의를 바꾸려면 게임 안 설정 화면의 「광고 개인정보 선택 관리」 버튼 (Google 이 개인정보 선택 화면이 필요하다고 판단한 지역에서만 표시됩니다)을 누르십시오. iOS 추적 허용은 기기의 설정 → 개인정보 보호 및 보안 → 추적에서, 안드로이드 광고 ID 는 기기의 설정 → 개인정보 보호 → 광고에서 재설정·삭제할 수 있습니다.
4. 광고가 나오는 자리
- 보상형 광고 — 전투 보너스·등용 후보 새로고침·일일 보급을 받을 때, 이용자가 직접 선택한 경우에만.
- 전면 광고 — 캠페인이 넘어가는 시점에, 일정 횟수·시간 간격을 두고.
- 앱 열기 광고 — 앱을 한동안 떠났다가 돌아올 때.
5. 기기에 저장되는 것
게임을 이어 하기 위해 다음이 이용자의 기기 안에만 저장됩니다.
- 저장 슬롯의 게임 진행 상황(자동 저장 + 수동 저장)
- 첫 실행 안내를 보았는지 여부, 소리 설정
- 앱 평가 요청을 언제 몇 번 보였는지
- 광고 보상이 같은 세이브에서 두 번 지급되지 않도록 하는 기록
이 값들은 개발자에게 전송되지 않고, 앱을 삭제하면 함께 지워집니다. 광고 SDK 가 자체적으로 기기에 두는 값은 Google 이 관리합니다.
6. 제3자 제공
2항의 정보가 광고 제공을 위해 Google 과 Unity Technologies 로, 2-1항의 오류 정보가 Firebase Crashlytics 를, 2-2항의 이용 분석 정보가 Firebase Analytics 를 통해 Google 로 전송되는 것 외에 개발자가 제3자에게 제공하는 정보는 없습니다.
7. 인앱 결제
없습니다.
8. 앱 평가 요청
안드로이드판은 Google Play 인앱 리뷰를, iOS 판은 App Store 리뷰 요청을 사용할 수 있습니다. 별점과 후기는 각 스토어가 직접 받아 처리하며, 다물은 그 내용을 받아 보지 않습니다.
9. 아동
다물은 만 14세 미만 아동을 주 이용자로 설계되지 않았으며, 아동의 개인정보를 고의로 수집하려는 목적이 없습니다. 관련 사실을 알게 된 경우 적용 법령과 제공자 절차에 따라 합리적인 조치를 취합니다.
10. 이용자의 권리
개발자는 이용자 개인정보를 보관하지 않으므로 열람·정정·삭제를 요청할 대상이 없습니다. 기기에 저장된 게임 데이터는 앱 삭제로 즉시 제거됩니다. Crashlytics 오류 보고는 Google 이 90일간, Firebase Analytics 사용자·이벤트 단위 데이터는 최대 14개월간 보관한 뒤 삭제합니다. Google·Unity 가 처리하는 정보에 대한 권리는 각 개인정보처리방침과 3항의 기기 설정으로 행사할 수 있습니다.